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オーバーウォッチ2

DiabloやWarcraftシリーズでおなじみのBlizzardが手掛けた対戦型FPS

PCでプレイ一通りプレイした!
4

レビュー内容

Overwatch1は未プレイです。BlizzardはWarCraftシリーズやStarCraftシリーズ、Diabloシリーズなどをプレイしているため結構好きなのですが、1の発表時には「あのBlizzardがFPSを・・!? 大丈夫かな・・!?」と思って見送ってました。APEX LEGENDSが飽きたあたりに本作に手を出してみました。FPS・MOBA・アクションRPGなどで稀によくある「ペイロード」というモードです。スプラでいうガチヤグラやガチエリアみたいな、キルの取り合いだけではない要素が対戦に盛り込まれています。ただ、攻撃側と防衛側に完全に分かれています。マップの作りも対称ではありません。 攻撃側はオブジェクトにくっついてると前に進む そのオブジェクトを指定エリアまで運ぶ(何箇所かウェイポイントを突破する) 防衛側はそれを阻止する という感じです。2ラウンド目で攻守交代です。1ラウンド目よりも早い時間で攻撃に成功させるか、防衛しきるかで決着します。(お互い時間切れ=引き分けの場合は、サドンデスモードで決着をつけます。)「こんな人にはおすすめしない」に書いたとおりなのですが、TeamFortress2をいっぱい遊んだ人にはあまり評判がよくないように思います。ゲームモードやクラス制などはかなりインスパイアされていると思います。敵に化ける、タレットを設置する、ロケランやグレランなどあります。ただ、カジュアルではない・メタ的なムーブが求められるというのが印象として強く残っています。TF2経験者向けに説明すると、ヘビー+パイロ+スカウト+メディック+メディックという編成で固定された5人対戦です。言い換えると、16人 vs 16人の楽しさをなくして、ガチFPS感が醸し出されているTF2です。 ヘビー(タンク役)に色々種類がいるのはOverwatchのいいところです。ぴょんぴょん跳ね回るゴリラ、ボールになってごろごろ転がるハムスターなど。 DPS役はOverwatchオリジナルのものもあるといえばあります。壁を設置したり、刀を振り回すやつがいます。特に、各キャラが持つ必殺技は、TF2にはないプレイ感があります。 ランクマッチでは、ゲーム中のキャラ種別は変更できません。例えばサポート役でマッチを始めると、サポートキャラにしか変更できません。タンクやアタッカーもそうです。 サポートは地味で、FPSとしては正直あまりおもしろくありません。傷ついた仲間を見つけて回復しにいく、前線のタンクに張り付いて延々と回復する、という感じです。 負けたチームは「tank diff」つまり「タンクのプレイヤーの差で負けた」みたいな煽りをよく見かけます。 そんなこんなで、タンクとサポートはあまり人気がないようです。競技性を求めた結果のバランス仕様だと思うのですが、あまり肌に合わずランクを40ゲームくらい回したところで辞めてしまいました。対戦型FPSなんだから多少なりとも競技性は必須だ、という方には向いているかもしれません。
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オーバーウォッチ2

盾を構えたり味方をヒールできたり派手な必殺技があったりするチーム対戦型シューティング

PCでプレイかなりやり込んだ!
7

レビュー内容

FPSといえばエイムと立ち回りでひたすら敵を倒していく、というゲームが想像されるかもしれないが、このゲームの場合は大きな盾を構えて味方を守ったり、傷ついた見方をヒールしたり蘇生したり、相手を自動で攻撃するタレットを設置したりなど、様々な戦い方、キャラクターがいます。また、相手を倒せば勝ちではなく、目標とするエリアを占領したり、ペイロードと呼ばれる車のようなものを目的地まで護衛したりするというゲーム性になっているため、エイムに自信がなくとも戦略で勝つことができるというのがこのゲームの良いところだと思います。オーバーウォッチ2になって基本プレイ無料になったため、とりあえずプレイしてみてはいかがでしょうか!
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