レビュー内容
シーズン1からプレイしていました。たまに離れては戻り・・を繰り返し、シーズン16で殆どやらなくなってしまいました。昔から対人系が好きで、古くはQuake 2やUnreal TournamentシリーズをプレイしていたFPSゲーマーです。20代前半で仕事優先の生活に、30過ぎて少し余裕が出てきたため久々にプレイしたFPSがAPEX LEGENDSです。2500時間くらいはプレイしてると思います。良い点キャラクターが色々いるので、自分のプレイスタイルに合わせて好きなキャラクターを使えるのが素晴らしいです。一般的なFPSでは5,6種類の「兵役」「クラス」を選択する程度で、あとは武器の種類をカサ増ししているものが目立ちます。しかしAPEXでは現時点で25種類のキャラクターが。どれも固有なスキルをもっています。好みが分かれるところではありますが非対称性は面白いです。「どのキャラを選ぶか」という時点から人と違いが生まれるため、仲間とどんなシーンに対応するためにどんな編成をしていくか、、を工夫する楽しみがあります。悪い点開発が少々ユーザーの声を聞きすぎてしまう体質ではないかと思います。タイトルのとおりですが、色々な人の意見をたくさん取り入れるのは一長一短です。キャラクターに立っていたエッジが(主に”強すぎ”と言われることで)どんどん削り落とされていき、キャラクターの性能が地味なものになりがちなのが、あまり好きではありませんでした。プレイヤーの戦闘スキルよりも、キャラクターの戦術スキルが勝っていてほしいなぁと思っていました。個人的には、特定のキャラが強いと言われたらそいつを弱くするのではなく、他のキャラクターの特性をより際立たせることで調整をはかってほしかったと思います。※ただ、ユーティリティ系(特に移動系。ポータルや緊急脱出/奇襲用のスキル)は状況を覆すものが豊富です。今後に期待してる良作バランス調整が「無難」なものが連発する一方で、大胆な試みをしているのがAPEX LEGENDSです。ランクシステムなどの大幅調整によって人口激減という事態を招いていましたが、
ポリシーがあって大幅変更を行った
バトロワの基礎に今一度立ち返る
といったようなことを言っていたので、決してなにかに媚びているわけではなく、提供したい体験というのがあるんだなと強い意志を感じました。現状のゲーム性は好みではないためプレイはしばらく見送ろうかと思っていますが、さんざん夢中になって遊ばせてもらったゲームなので(お布施感覚で計2万くらい課金はしました)、個人的にそういうスタンスを表明してくれるのは胸が熱くなります。今後の調整次第でまた復帰することもあると思います。(Titan(ベースになったTitanfallシリーズの乗り物。ヴァンツァーみたいなロボット)とか登場させちゃってもいいとおもう・・!)